Em plena era
de ode ao 3D, eis que a SNK resolve revitalizar o tradicional King of Fighters
(tradicional concorrente da série Street Fighter) com o bom e velho design 2D.
Mas calma. A idéia aqui não é simplesmente catar das plataformas mais antigas
uma série de animações datadas, colocando, talvez um ou outro filtro para dar
aparência de coisa nova — você já deve ter visto isso em algum lugar.
Pelo contrário, o
ressurgimento da série, que virá através de King of Fighters XII, parece ter
recriado a franquia desde as suas bases, utilizando para isso um árduo e
demorado trabalho gráfico. Basicamente, o resultado traz animações inteiramente
feitas à mão, o que demandou um tempo bastante considerável da equipe da SNK.
São 22 personagens no total, sendo que dois são exclusivos da versão para
consoles.
A jogabilidade de King of
Fighters XII retoma o layout de quatro botões, bem como as clássicas batalhas
3-contra-3 com cinco rounds cada. “Tactical Shift” não estará mais presente, e
duas novidades marcam presença: “Critical Counter” e “Clash”.
A técnica “Critical Counter”
é utilizada quando, como um contra-ataque, um dos jogadores devolve um soco
forte. Isso abre uma brecha para um pequeno combo. Já o modo “Clash” pode ser
comparado com o “Parry Attack” de Street Fighter, no qual os dois lutadores
disparam simultaneamente o mesmo golpe para, em seguida, serem separados a uma
boa distãncia. Finalmente, você tem ainda as táticas “Guard Breaks” e “Super
gauge”, que funcionam da mesma forma que em KoF 94.
BY: Tom



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